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ネオネクタール(ランタナの銃士 ロジータ軸) ネオネクタール(ランタナの銃士 ロジータ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ランタナの銃士 ロジータ》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 カルーナの銃士 エルマ 1 FV 孔雀草の銃士 ラケーレ 4 雛芥子の銃士 マリネッタ 4 青薔薇の銃士 エルンスト 4 アンスリムの銃士 ニクラ 4 1 アマリリスの銃士 タチアナ 4 黒薔薇の銃士 ヴェルネリ 3 瑠璃菊の銃士 ダフネ 4 朝霧草の銃士 キアラ 4 2 シクラメンの銃士 ファビラ 3 夢見草の銃士 テッサ 4 竜胆の銃士 アンテロ 4 3 白詰草の銃士 ミア・リータ 4 ランタナの銃士 ロジータ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 乙女百合の銃士隊長 ヴァージナル・セシリア 4 白百合の銃士隊長 セシリア 4 姫小百合の精華銃士 マイラ 4 絆の守護銃士 アンテロ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ジェネシス(叡智の神器 アンジェリカ軸) デッキ紹介・戦術など ジェネシス(叡智の神器 アンジェリカ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 デッキレシピ このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード トリガー構成 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 禁書の魔女 シナモン 1 FV 戦巫女 ククリヒメ 4 バンデット・ダニー 4 パトロール・ガーディアン 4 大鍋の魔女 ローリエ 4 1 戦巫女 ミヒカリヒメ 4 林檎の魔女 シードル 4 挺身の女神 クシナダ 4 マイスガード シリウス 3 2 烏の魔女 カモミール 4 樹木の女神 ユピテール 4 マイスガード オリオン 3 3 叡智の神器 アンジェリカ 4 マイスガード アンタレス 3 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 メリッサは入れないの? -- 2013-10-28 22 47 22 こんなやる気ない構築久しぶりだな。所詮BR軸の構築とか無理あるしこんな紙束載せなくてよかったんじゃ -- 2013-10-30 20 42 34 おっ○ぱい -- 2013-11-27 20 55 42 だからBRは軸じゃないと何度言ったら( -- 2013-12-16 11 56 36 ガキが信じ込んで金使って -- 2014-01-06 23 57 19 これ作っちゃったらかわいそ -- 2014-01-06 23 57 45 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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グランブルー(星影の吸血姫 ナイトローゼ軸) グランブルー(星影の吸血姫 ナイトローゼ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《夜薔薇の海賊王 ナイトローゼ》 《星影の吸血姫 ナイトローゼ》 サポートカード 《マルトリート・シェイド》 《お化けのとみー兄弟》 《お化けのべいる》 《フェイタル・シェイド》 《防潮のバンシー》 《ガイル・シェイド》 《ランペイジ・シェイド》 トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ガイル・シェイド 1 FV ランペイジ・シェイド 4 お化けのはわーど 4 絶叫するバンシー 4 お化けのでゅーい 4 1 お化けのとみー兄弟 4 お化けのべいる 3 フェイタル・シェイド 4 防潮のバンシー 4 2 倦怠の呪術師 ネグロレイジー 4 マルトリート・シェイド 3 ランブリング・シェイド 3 3 星影の吸血姫 ナイトローゼ 4 夜霧の吸血姫 ナイトローゼ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 贖いの海賊王 ドラクート 4 屍の幻妖術師 ネグロゾンガー 4 夜薔薇の海賊王 ナイトローゼ 4 墳墓の幻妖術師 ネグロモード 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ペイルムーン(星空の旋律使い ファラ軸) ペイルムーン(星空の旋律使い ファラ軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 スマイリング・プレゼンター 1 FV ポイゾン・ジャグラー 4 レインボー・マジシャン 4 スカイハイ・ウォーカー 4 ポップコーン・ボーイ 4 1 ミッドナイト・バニー 4 パープル・トラピージスト 4 冥界の催眠術師 4 ファイヤー・ジャグラー 3 2 ニトロジャグラー 3 ピー・カー・ブー 1 ジャンピング・ジル 2 夜空の舞姫 3 3 星空の旋律使い ファラ 4 妖剣の奇術師 サーラ 1 ナイトメアドール ありす 4 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ジャンピング系入れた方がいいかと… -- 2013-01-07 15 08 07 何この火力ないペイルムーン -- 2013-01-10 13 12 32 ありすより、ロベーム。 -- 2013-01-12 20 56 44 このレシピゴミだなぁ。何でエレファントジャグラーとか入ってんだよ -- 2013-01-18 12 17 26 エレファントじゃなくてニトロのほうがいい -- 2013-02-10 23 02 02 ファイアジャグラーはどこいった? -- 2013-02-12 00 07 29 ↑2だったら、G1にスカルも必要かな?ソウル作る→ファラのLBで決めるの流れにしたいですし。 -- 2013-02-13 18 32 53 完ガ4枚じゃないの? -- 2013-04-06 17 53 22 サブⅤがいるかと良いかも -- 2013-04-06 17 55 33 サーラ、ファイヤジャグラー、舞姫、ジルを追加。ピカブは舞姫で必要なときに仕込む。Vファラ時18000の作りやすさを重視。7000ブースター、サブVは検討の余地あり -- 2013-04-18 11 53 40 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー(獣神 アズール・ドラゴン軸) ノヴァグラップラー(獣神 アズール・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 獣神 アズール・ドラゴン サポートカード 獣神 ブラック・トータス 獣神 ヴァーミリオン・バード 獣神 ホワイト・タイガー デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ホワイト・タイガー 1 FV 獣神 デススティンガー 4 獣神 バンパウロス 4 獣神 ブライトコブラ 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 ブランク・マーシュ 4 獣神 マックスビート 4 獣神 ヴァーミリオン・バード 2 獣神 ソーラーファルコン 4 2 獣神 ブレイニーパピオ 4 獣神 ゴールデン・アングレット 4 獣神 ブラック・トータス 3 3 獣神 アズール・ドラゴン 4 獣神 ヤマタノドレイク 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 次クロライ出るから楽しみ -- 2013-07-29 12 12 49 ヤマタノドレイク2 超獣神イルミナルドラゴン2 アズール4 -- 2013-10-03 21 02 00 ジャックはヘイトレッド・ケイオスでいいじゃん -- 2013-10-10 19 49 10 ↑CBの使い道でしょ ジャックはジャックで堅さとか色々メリットがあるし -- 2013-10-10 20 52 02 なぜに完全ガード三枚しか無いん?4じゃね普通 -- 2013-10-11 11 52 07 なぜ獣神で統一する… せっかくアズールが名称指定なしなのに -- 2013-10-19 18 23 38 ↑しかし、デザートゲイターやヘイトレッド・ケイオスのように威力充分な名称も沢山いる。だから名称も使いやすさ次第で採用を検討して良いと思います。 -- 2013-10-20 10 01 49 レシピ分けるのが妥当だと思うよ。どっちにもそれなりにメリットがある。 -- 2013-10-23 00 27 27 最近どこのデッキでも名称統一しまくるのが同じ奴なんだよな。アズール軸は色々できるからともかく、統一して戦術がかみ合わなくなるデッキとかでやるのがマジ迷惑なんだよなー・・・ -- 2013-10-23 12 26 58 ↑ぶっちゃけた話そうゆう荒らしまがいを隔離するために統一型と非統一型に各レシピが分けられてるんだよな、とくに宝石とかルキエがひどかった -- 2013-10-23 13 14 04 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、パワー11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードがパワー11000のユニットであることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却能力の使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リンクジョーカー(星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン軸) リンクジョーカー(星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》 効果によってで相手のリアガードが呪縛された時にパワー+3000を得るリミットブレイクを持つ。 ダメージゾーンにカードが置かれた時、相手のリアガードを1枚呪縛する。 相手からダメージを受けると相手の追撃を防ぐ能力と言い換えても良い。ヴァンガードのアタックで発動したならば実質トリガーを無効化できる。 ただそのターンの終了時に解呪されてしまうので従来の呪縛よりも効果が薄い。 効果的に使用するならばやはり自分のターンで発動したい。 またバトルフェイズに発動する効果なので解呪ユニットでの対処がしにくい点も特徴と言える。 サポートカード 《連星のツインガンナー》 グレード3 カウンターブラスト(2),ソウルブラスト(2)で相手の前列と後列のリアガードを1枚ずつ呪縛するリミットブレイク持つ。 ヴァンガードへのアタック時にリアガードを1枚ソウルインし、パワー+5000を得る。 ほかのカードでカウンターブラストやソウルブラストをあまり消費しないので、ブレイクライド無しでも単体で十分機能する上、コスト競合を起こしにくいこのカードは相性が良い。 ダメージが5枚になってしまったり、《ネグリジブル・ハイドラ》などが手札になくなってしまった場合、こちらに切り替えて戦うと良い。 一応リミットブレイクもあるので《ネグリジブル・ハイドラ》は無意味ではない。 《シュヴァルツシルト・ドラゴン》 一見なんのシナジーもないが、《グラヴィティコラプス・ドラゴン》の連携ライド成功時能力とヴァンガード時のパワーアップ能力との相性が良い。 《星輝兵 メビウスブレス・ドラゴン》よりも呪縛の確実性と防御力で上回る。 カウンターブラストも余裕があるのでペルソナブラストも十分使用できる。 ただし連携ライドに失敗すれば採用の意義が無くなる。また連携ライドの性質上、パワーの低いパーツをフル採用しなければならない。 《ネグリジブル・ハイドラ》などとのライン調整が難しくなる上、枠を取りすぎることも問題。 《飛将の星輝兵 クリプトン》 《虚ろの双刃 バイナリスター》 それぞれグレード2とグレード1のバニラ。 このデッキの場合、序中盤に如何にダメージを抑えるかで勝敗が決すると言っても過言ではない。 よって少しでも防御力を上げるため、これらのカードは有効。 また《ネグリジブル・ハイドラ》などの低パワーを補えるという意味でも有効。 《星輝兵 メビウスブレス・ドラゴン》 このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 ヴァンガードサークルにいる場合にのみ有効な能力だが、確実に序盤の相手のアタックを減らすことができるため有効。 《ネグリジブル・ハイドラ》 《イマジナリー・オルトロス》 それぞれグレード2とグレード1。 登場時にカウンターブラスト(1)で山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時にダメージゾーンから1枚を山札に戻す。 これにより自分のターンで呪縛が可能となり、効果を最大限に活かせる。 ただ問題はこの効果は自分のダメージが5枚以になると使えなくなってしまうこと。 パワーが低く、無効化されるケースもあれど、ノーコストでの呪縛はかなり有効であることもあり、ほぼ4枚必須。 《獄門の星輝兵 パラジウム》 エンドフェイズ中の相手の呪縛カードの解呪時にカウンターブラスト(1)とこのユニットのソウルインでそのユニットを呪縛できる。 《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》の呪縛は相手ターンに行われる関係上、エンドフェイズ開始時に解呪されてしまい、インターセプトや次のターンでの利用を許してしまう。 このカードの能力と合わせれば再び呪縛が可能となるので非常に強力と言える。 登場時能力である《ネグリジブル・ハイドラ》とも相性が良く、またカウンターブラストにも余裕があるため、使いやすい。 ただ《連星のツインガンナー》を使用する場合は注意が必要。 《星輝兵 ダストテイル・ユニコーン》 《真剣の星輝兵 セレン》 ファーストヴァンガード候補。 前者は呪縛枚数が1枚で止まりがちなので相性が良く、後者はブーストに参加しつつダメージを受けたら手札に戻せるため、アタックとガードのバランスが良い。 どちらも強力なカードなのでファーストヴァンガード以外に採用しても良い。 ただどちらもパワーが低く、《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》はリミットブレイクしないとパワーが上がらないのでヴァンガード後列に置くことは避けたい。 トリガー構成 基本的に自由だが、《ネグリジブル・ハイドラ》を多く採用する性質上、スタンドに向く高パワーユニットが採用しにくい。 《ネグリジブル・ハイドラ》を手札に加えやすいようドロートリガーは多めに採用したいところ。 無論ダメージを減らせるヒールトリガーは必須。《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》の効果発動機会が増え、また《ネグリジブル・ハイドラ》の使用をサポートできる。 プレイング考察 とにかくダメージを受けすぎないこと。 どうせ受けるのならばグレード3になってからダメージを受けたいことは勿論、ダメージ5枚になると《ネグリジブル・ハイドラ》が使用できなくなるため、ダメージを受ける事に戦略が狭まっていく。 最大限の効果を得るべく上手くダメージコントロールを行いたい。 また相手前列が呪縛できているならば(相手のアタックがヴァンガードのみならば)確実にガードしたい。 ダメージを受けるメリットがほぼない。 同様にスタンド状態の相手リアガードが1枚以上いるときはダメージを受けても良い。 なおカウンターブラストをほぼ使用しないため、別のカードで存分に使用できる。 リアガードで使用できるものは数少ないが、採用しておきたい。 弱点と対抗策 とかく速攻に弱い。 《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》にライドする前にダメージを受けてしまうと、その分ファイト全体で行える呪縛回数が減っていく。 速攻でダメージを与えていき、呪縛の機会を減らしてゆくと良い。 いざ《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》にライドされてしまうとほぼ対抗策がない。 相手ターンでの呪縛はコンボ前提なのである程度限られるものの、どうあっても長期戦を強いられる。 リアガードのアタックをリアガードに行う、という方法もないわけではないが、ダメージを与えにくくなるためどのみち長期戦になり、トリガー効果を載せられなくなるのでいずれにせよ思った通りには動けない。 ヴァンガード単体のパワーが高いユニットならば若干だが有利に戦うことができる。《パーフェクト・ライザー》や《インペリアル・ドーター》、リアガード関連でないブレイクライドなどはそれにあたる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 実際、このデッキは序盤からのダメージに耐えるために、グレード1、2はバニラを乗り継いでいきたいところですし、クリプトンとバイナリスターは必要だと私も思います。 -- 2014-03-04 02 57 48 ↑↑ランタンニオブは恐らくサブVのツインガンナーに乗った時用だろう。バニラでもいいと思うけど。コロメはパラジ呼んで来れるから要る。自爆8枚にパラジ4枚積んでりゃそれなりに誘発機会はあるでしょう。セレンかダストテイルかは好みだと思う。 -- 2014-03-04 07 53 00 ネビュラとの相性もいいね フリーズで呪縛してその後ネビュラで火力あげたまま攻撃するのも悪くはないよ。 ただ、ネビュラの呪縛能力使うときに名称外が多いこのデッキじゃちょっとかみ合わなくなるってところかね -- 2014-03-04 21 56 15 試しに作ってみたけどなかなか面白いね、相手の動きをある程度邪魔するし1kのパワーもあまり痛くない -- 2014-03-07 21 43 17 つか想像以上に強い。リミットブレイクあんまり関係ないしモナークも効果が薄い。(しかるべきタイミングで打てばある程度は対処されるが)問題はオバロЯには無意味ってこと。 -- 2014-03-08 19 25 30 ↑3 ん?ネビュラと相性のいい面が見当たらないんだが・・・どっちもV限定能力だし、フリーズレイの効果で呪縛したカードはそのターンに戻るからパラジウム使うしかないよ? -- 2014-03-08 19 26 51 ↑おそらくはパラジウムかネビュラ自身で呪縛すればバニラ採用が高めのこのデッキなら21kライン作りやすいから相性いいってことかと、実際フリーズレイのサブG3に使いやすいユニットってガンナーかネビュラじゃないかな? -- 2014-03-08 20 16 32 ちょっと見ない間にレシピがシュバルツシルトをサブにしてる・・・。いや悪くはねーけど、これただのシュバルツシルトデッキの劣化になってないか?あと構築を少し修正。一応シュバルツシルトについても書いておいた。 -- 2014-04-21 23 12 17 超越登場のおかげでどのリンクジョーカーでもワールドラインスタートがアリになったと思う。特にこいつは発動が基本相手ターンだから自分ターンは自爆連動での効果発動を捨ててひすら超越のためにЯ捨てていくのもいいんじゃないかな? -- 2015-03-28 01 13 45 ブラスタージョーカーをサブVにしたら面白そう -- 2015-04-27 21 49 45 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 マイクロホール・ドラコキッド 1 FV 星輝兵 メテオライガー 4 星輝兵 ネビュラキャプター 4 鍵盤の星輝兵 ビスマス 4 星輝兵 ステラガレージ 4 1 グラヴィティボール・ドラゴン 4 魔爪の星輝兵 ランタン 4 イマジナリー・オルトロス 2 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 2 凶爪の星輝兵 ニオブ 4 グラヴィティコラプス・ドラゴン 4 ネグリジブル・ハイドラ 3 3 シュヴァルツシルト・ドラゴン 4 星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2011/08/15 Mon 10 41 39 更新日:2024/04/03 Wed 14 34 51NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 オラクルシンクタンク カネクレシンクタンク カードファイト!!ヴァンガード クラン シンの趣味 ファイナルターン!! ユナイテッドサンクチュアリ ヴァンガード 上級者向け 先導エミ 占術魔法団 戸倉ミサキ 萌えクラン オラクルシンクタンクとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するクランの一つ。 国家はロイヤルパラディン、シャドウパラディン、ゴールドパラディン等と同じユナイテッドサンクチュアリである。 クランの設定は『科学と魔法を駆使し、花占いから賭博の予測など世界のニーズに対応する巨大企業』とのこと。 オラクルは「神託」、シンクタンクは「頭脳集団」を表し、その名の通りありとあらゆる手段での未来予知と科学的分析を組み合わせ、 恋占いから経営コンサルティング、果ては政治・経済までどのような相談にも答える、聖域が誇る一大「情報メジャー」なのである。 その一方、クレイを守るためには実力行使も辞さない意外と武闘派な会社でもあり、即応部隊である戦闘教団・バトルシスターなどの戦力も多数保有する。 惑星クレイではいわゆる「神様」がノーブルという種族として普通に生きているという設定で、 上層部には本物の神様が多数在籍し、それに仕える巫女や神官によって構成される。 アニメでは戸倉ミサキが使用する。また先導エミも、バミューダ△との混色で使用している。 ちなみに、地方大会及び全国大会一回戦では誰も敵のデッキとしては使っていない。 種族は多く、ロボットのバトロイドや獣のハイビースト、人型の種族となるとヒューマン、シルフ、エルフ、ノーブルなど多数存在する。 クランの特徴としては、カードのドロー及び、デッキのトップ操作。 これにより、他のクランと比べてドライブチェックでトリガーを当てやすいという大きなメリットが生まれる。 では、これからオラクルシンクタンクで働く社員と愉快な仲間達を紹介する。 ◇グレード3 CEOアマテラス バワー10000 美人な社長。しかも大和撫子。 メインステップ開始時にSC後に山札のトップを見て上か下に置ける。 また、自分のターン中に手札が4枚以上あればパワーが+4000されるので、アタック時に20000オーバーは当たり前。 その性能と属性故に彼女のSPの値段も社長級。 実はアニメで初めてツインドライブ!!を使ったのは社長である。 スカーレットウィッチ ココ バワー10000 ソウルがないと自分のターン中のみパワー+3000。 Vに登場時にソウルが1枚以下ならばカウンターブラストして、2枚までドロー。 …と、異例のソウルがないと逆に強くなるタイプ。 その癖の有る効果のせいで他のユニットと比べると扱いが不遇。 ・花占いの女神サクヤ トライアルデッキ「桜花の姫巫女」で登場。 自ターン中手札4枚以上でパワー+4000とV登場時に自分の場のリアガードを手札に戻せる。 ・満月の女神 ツクヨミ バワー11000 ぅゎょぅι゛ょっょぃ。 しかし、ソウルに専用のカードが3枚ないとパワー?2000のデメリットがある。 詳しい効果はツクヨミの項目参照のこと。 今はなきミサキの両親が作ったデッキの切り札。なぜ、本編の数年前にこのカードが存在していたかを気にしてはいけない。 進化元も含め描いたのは「シャーマンキング」などでお馴染み武井宏之で、そう考えると甲縛式オーバーソウルに見えなくもない。 グレード2 ・オラクルガーディアン ワイズマン パワー10000 所謂バニラユニットだがパワー不足になりがちなオラクルにとっては貴重なアタッカー。 モデルは考える像だが目からビームを放つ姿はシュール。 ・メイデン・オブ・ライブラ パワー9000 アタックがヒットした時、カウンターブラストで1枚ドローできる。 ドロー効果もさることながら、パワーの低いオラクルにとってパワー9000は魅力。 ふつくしい。 メイデンとは言っても、こっちの人は関係ない ・バトルシスター もか パワー8000 戦闘部隊バトルシスターの一人。 アタックした時に、手札が4枚以上ならばパワー+3000と、アマテラスに近い効果を持っている。 しかし、社長は自分のターン中に対しこのユニットはアタック時。効果を生かしたいのならば社長のツインドライブ!!で手札を増やしてからアタックしよう。 サイレント・トム パワー8000 このユニットがアタックした時に相手はグレード0でガードできない(10000のガードができない)という反則的な効果を持っているが、パワー8000が足を引っ張っている。 しかし、終盤にトリガーを引かれてパワーを上げられると脅威になるので要注意。 ◇グレード1 ・オラクルガーディアン ジェミニ パワー8000 ワイズマンと同じバニラ。 こちらはブーストできるので底上げには持って来いのキューピット型ロボット。 攻撃時にはフェイスオープンする。 ・バトルシスター ここあ パワー6000 戦闘部隊バトルシスターの一人。 登場時に山札の上を見て上か下に置ける。アマテラスと同じ効果を持っているが併用することでトリガー率を高められる。 うふふふふ、あなた、痛いの好き? ・バトルシスター しょこら パワー6000 戦闘部隊バトルシスターの一人。 オラクル版完全ガード。 手札が増えやすいので他のクランよりも使用率が高い。 ロリ体型だが怪力・ガトリング乱射とギャップが凄まじい。 あと、毎回喘いでいるように聞こえる。 わっわっ…ほわぁぁあっ!? (このあと後ろに転ぶ。見えない。) ・お天気お姉さんみるく パワー6000 オラクルシンクタンクのブースト要因 自分のオラクルシンクタンクのヴァンガードをブーストした時、手札4枚以上なら自分のパワー+4000 つまり10000ブーストになる。アマテラスにブーストした時に条件を満たしていればパワー24000。パワー足りてるってレベルじゃない。 注意点としては、オラクルシンクタンクのヴァンガードをブーストした時のみ発動する点と、ドライブチェックで増えた手札はカウントしないということ。 グレード0 ・神鷹 一拍子 パワー5000 魔侯襲来より新たに登場したファーストヴァンガード。 ライドフェイズ開始時に山札の上から5枚見て「三日月の女神 ツクヨミ」にライドできる。その後、残りの山札を下に置く。ただし、ライドした場合ノーマルライドはできない。 ツクヨミ軸だけでなく、ライド事故を回避するために投入されることが多い。 ・ロゼンジ・メイガス パワー3000 オラクルのヒールトリガー兼ファーストヴァンガード。 ブーストするとパワー+3000され、エンドフェイズ時に山札に戻る。 山札に戻ることは一見デメリットだがトリガーとして再利用することを考えるとメリットである。 モデルは勿論ミサキ。 アニメでペイルムーンのデカ女に握り潰された ◆欠点 まず、パワーが低い。 どのグレードでもバニラユニットを基準として2000低いのが多いので、殴り合いに非常に弱い。 また、ガードも脆い。 オラクルはドロートリガーが3種類存在するが、ガードする時には5000と他のトリガーの半分しかない。 しょこらを握っていればそれなりになんとかなるが、1ターンに連続攻撃ができヒットされると追撃されやすいスパイクブラザーズやペイルムーンとは相性が悪い。 そして、何よりもレアリティが高いものが多い。 特に、第1弾「騎士王降臨」内のカードプールでは全13種類、52枚しかない状態でデッキを作ると、無理にもほどがあった。 以上のことを踏まえると、構築とプレイング両方が玄人向けのクランとなっている。 最近では、トライアルデッキ「桜花の姫巫女」が発売されたため、新規でオラクルシンクタンクを使ってみたい人にはお勧めである。とはいえ、高レアリティのものは収録されていないのでまた苦労することは必至である。 「解放戦争」以降、アマテラスはCEOの座を樹木の妖精であったユグドラシルへと譲り、自身は戦災に苦しむ人々を救うために旅に出た。 だがユグドラシルが"宇宙の神器 CEO ユグドラシル"として会社を継承して以降、リンクジョーカーの襲来により会社の誇るすべての未来予知が絶望の未来を指し示すようになってしまった。 そこでアマテラスは社の重要人物と話し合った結果、希望の未来を取り戻すためオラクルシンクタンクをよりアグレッシブに戦える組織へと改革することを決意する。 神託を待つだけではなく、自ら新世界を創造していきたいという願いから、新組織は"ジェネシス"(創世)と名付けられた…。 というわけで、10弾以降ストーリー上の位置をはほぼ後継組織のジェネシスに取られ、こっちは寂しい状態が続いている。 だが死滅したわけではなく、ヴァンガードGに移ってからはリバイバルレギオンという形でアマテラスが採録されている。 G編が本格的に始まって以降は目立つサブキャラがこのクランを使うようになり、また戸倉ミサキもオラクル使いに戻ったためか再びメインクランに返り咲く。 その代わり今度はジェネシスが貧相になった。 この項目はあなたの追記・修正ステップ開始時に項目のテキスト見て、追記・修正することができる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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エンジェルフェザー(星辰の癒し手 エルゴディエル軸) 回復と、ダメージゾーンに置かれたカードの復活や手札交換を得意とするクラン特性を生かしたデッキ。 エンジェルフェザー(星辰の癒し手 エルゴディエル軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 ミラクルフェザー・ナース 1 FV クリティカルヒット・エンジェル 4 フィーバーセラピー・ナース 4 幸せの鐘 ノキエル 4 サニースマイル・エンジェル 4 1 光の弾幕 ベスネル 4 ヘブンリー・インジェクター 4 クラッチライフル・エンジェル 2 恋の守護者 ノキエル 3 純潔の守り手 レクィエル 3 2 撃ち砕く者 バルビエル 2 記録者 アルマロス 2 運命の癒し手 エルゴディエル 4 愛天使 ノキエル 2 3 星辰の癒し手 エルゴディエル 4 薬剤の弾丸 エルミエル 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 2枚多い -- 2012-05-28 00 08 16 不死鳥をキリエルにした方が強いと思う -- 2012-06-25 22 16 31 なんでエルミエルが入ってるんだ? -- 2012-11-23 00 34 17 バランス型で初心者向けかとおもったらまさかのエルミエル -- 2013-11-30 08 54 43 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 手札や盤面のアドバンテージが得られるカードが少なく、長期戦になると手札差が開きやすい。 回復に長けたクラン故、上手くガードに使うカードを節約することで補いたい。 また、自身がコストとして置くカードを除き、ダメージゾーンに置かれるカードはランダムなため、運に左右されやすく、有用なカードがダメージゾーンに来ないことも多い。 継続してパワー21000のラインを作るのが困難であり、相手ヴァンガードのパワーが11000以上だと苦戦を強いられることになる。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リンクジョーカー(オルターエゴ・ネオ・メサイア軸) リンクジョーカー(オルターエゴ・ネオ・メサイア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《創世竜 ハーモニクス・ネオ・メサイア》 《創世竜 バサルティス・メサイア》 《オルターエゴ・ネオ・メサイア》 サポートカード 《ネオンメサイア・アウリオン》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ネオンメサイア・アウリオン 1 FV ブリンクメサイア 4 超絃理論の愛し子 4 衝撃の星輝兵 ジスプロシウム 4 星輝兵 マゼラニックストリーム 4 1 サクリファイス・メサイア 4 デスティニー・ディーラー 4 デュナミス・メサイア 3 定常宇宙の祈り子 4 2 アレスター・メサイア 4 質量転移のレディフェンサー 3 メタレイア・メサイア 3 3 オルターエゴ・ネオ・メサイア 4 オルターエゴ・メサイア 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 創世竜 ハーモニクス・ネオ・メサイア 4 創世竜 バサルティス・メサイア 4 創世竜 ベアリング・メサイア 4 綻びを閉じる光 レディヒーラー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ぬばたま(焔魔忍竜 シラヌイ “慚愧”軸) ぬばたま(焔魔忍竜 シラヌイ “慚愧”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 このデッキの弱点 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《焔魔忍竜 シラヌイ “慚愧”》 サポートカード 《清算の忍鬼 サダツグ》 《忍獣 ムソウビャッコ》 《忍獣 カタリギツネ》 《忍竜 ブライ》 《忍竜 ノロイ》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 このデッキの弱点 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 忍竜 ブライ 1 FV 忍竜 ノロイ 4 喜捨の忍鬼 ジロキチ 4 忍妖 カゲウサ 4 忍妖 ケセラパセラ 4 1 忍獣 カタリギツネ 4 忍獣 メイモウダヌキ 4 忍竜 オウザイ 3 忍竜 ウツロイ 4 2 清算の忍鬼 サダツグ 2 忍獣 タマハガネ “滅” 4 忍獣 ムソウビャッコ 4 3 焔魔忍竜 シラヌイ “慚愧” 4 魔忍竜 シラヌイ “朧” 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 閻魔忍鬼 ムジンロード 4 邪眼明王 シラヌイ “輪廻” 4 邪眼冥皇 シラヌイ “骸” 4 六道忍竜 ガンドクラカン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板